The dark side of online gaming_ From people in debt to ruined families, online gaming in India needs to be regulated

Cet article fait partie d’une série plus large sur les jeux en ligne en Inde. L’article précédent traite de pourquoi les plateformes de jeux en ligne veulent que leurs utilisateurs croient que leurs produits sont un jeu d’adresse. Cliquez ici pour lire l’article.

Les jeux en ligne sont devenus extrêmement populaires en Inde et sont devenus une industrie massive, avec des millions de personnes, dépensant des milliards de roupies dans divers jeux, chaque année. Pour le gouvernement, c’est aussi une grande source de recettes fiscales. Cependant, l’industrie est en grande partie non réglementée, avec peu ou pas de surveillance gouvernementale ou de lois qui la régissent. Cela signifie essentiellement que les personnes impliquées dans les jeux en ligne, d’autant plus que les joueurs n’ont que peu ou pas de protection contre les plateformes de jeux en ligne.

Le côté obscur du jeu en ligne_ Des personnes endettées aux familles ruinées, le jeu en ligne en Inde doit être réglementé

Il y a eu de nombreux cas où des gens se sont ruinés financièrement et sont même morts par suicide parce qu’ils étaient accros au jeu en ligne. Crédit image : Pexels

Indépendamment de ce que l’on pense des jeux en ligne, qu’on les considère comme un jeu d’adresse ou un jeu de chance, il n’en demeure pas moins que les jeux en ligne créent une forte dépendance. Il y a eu plusieurs cas où des personnes accros aux jeux en ligne ont parié leurs économies sur divers jeux. Les choses prennent une tournure encore plus horrible lorsque des gens meurent par suicide à cause des jeux en ligne et de la ruine financière.

Le piège insidieux
La manière dont la plupart des plates-formes de jeux en ligne, en particulier les plates-formes de ligue fantastique, est quelque chose que nous devons examiner car elle révèle de nombreuses tactiques insidieuses utilisées par ces plates-formes.

jeDans leurs publicités, ils montreront souvent un “vrai” client qui serait à l’origine issu d’un milieu très modeste, ce qui le rend important grâce aux gains qu’il a obtenus de la plateforme. Ou une variante de cette annonce serait une personne issue d’un milieu rural, appartenant à un milieu très bourgeois, « gagnant » une voiture haut de gamme.

Le message est clair : si cette personne peut gagner autant, vous aussi. Le kicker dans tout ça ? Toutes les histoires sanglantes diffusées lors de ces campagnes sont scénarisées.

Une plate-forme de ligue fantastique très populaire a mené une campagne similaire et a fait figurer le who’s who du cricket. La campagne publicitaire a été largement diffusée à la télévision pendant l’IPL et d’autres émissions, ainsi que sur YouTube.

De plus, cette application de ligue fantastique a ensuite obtenu une tonne d’influenceurs YouTube pour promouvoir l’application en utilisant un spot de 15 à 30 secondes sur leurs vidéos. En moyenne, ces YouTubers auraient environ un million d’abonnés et une moyenne d’environ 2 lakh de vues par vidéo, ce qui n’est pas vraiment beaucoup.

La Le choc est que pour cette campagne, chaque YouTuber avec environ 2 à 2,5 lakh de vues moyennes par vidéo a été payé une somme de 6 à 7 chiffres pour une intégration. Les joueurs de cricket et les acteurs qui ont promu cette application ont été payés des dizaines de crores.

Pour pousser les clients potentiels à bout et les amener à s’inscrire enfin, ces plates-formes lanceront une autre série de campagnes lucratives – les nouveaux joueurs recevront soit une petite quantité de monnaie du jeu, à l’aide de laquelle ils gagneront parce qu’ils jouent contre des bots.

Ou, ils inciteront les utilisateurs à dépenser une roupie dans le jeu pour gagner un iPhone ou un autre prix. Au moment où un utilisateur dépense sa première roupie pour de telles applications, les développeurs ont franchi la barrière la plus cruciale pour leur extorquer plus d’argent.

Le fait que ces jeux soient conçus de manière extrêmement addictive est une toute autre histoire. À partir de la ruée vers la victoire que les joueurs sont nourris initialement lorsqu’ils sont jumelés avec des bots, dans certains de ces jeux de paris, à la façon dont l’interface utilisateur et les animations sont créées pour amplifier les gains et les pertes de playdown, faisant perdre aux utilisateurs tout sens de perspective et de réalité.

Ces applications de jeu créent également un sentiment d’urgence et de fausse réussite. Pour cette raison, les joueurs sont câblés pour jouer pendant de longues heures sans pause, payer des frais élevés et participer à plusieurs jeux et tournois, le tout avec leur propre argent réel.

Quand les choses vont mal
Une femme de 29 ans aurait mis fin à ses jours après avoir perdu 200 grammes ou 20 tolas ou souverains de bijoux en or et Rs 3 lakh de l’argent de ses sœurs dans des jeux de hasard en ligne. Pendant le verrouillage, elle serait devenue accro au jeu en ligne, à cause de quoi elle a hypothéqué 20 tolas sur une période de temps, mais a perdu de l’argent dans le jeu en ligne. Elle a emprunté Rs 1,5 lakh chacune à ses deux sœurs pour racheter les bijoux promis, mais a également perdu cet argent.

Dans un autre incident, une femme de 39 ans s’est suicidée, après que son mari au chômage, accro aux jeux en ligne, ait perdu près de 20 000 roupies au rami en ligne. L’argent était destiné aux frais de scolarité de leur fils.

Ces deux cas sont les premiers de nombreux cas au Tamil Nadu qui ont conduit le précédent gouvernement AIADMK à interdire complètement les jeux en ligne. Et bien que cette décision ait été dure et au mieux une réaction instinctive, elle a montré qu’il existe un besoin urgent de réglementer ces jeux. La Haute Cour de Madras a par la suite annulé l’interdiction et leur a demandé de proposer un ensemble de réglementations appropriées au lieu d’interdire ces jeux.

Les nombreux cas de tricherie et de fraude
L’un des principaux problèmes liés au manque de réglementation des jeux en ligne en Inde est le potentiel de fraude. Parce qu’il n’y a pas de lois ou de réglementations claires régissant l’industrie, les joueurs peuvent courir le risque d’être arnaqués par des individus ou des entreprises sans scrupules.

Par exemple, les joueurs peuvent se voir promettre des récompenses ou des prix qui ne se matérialisent jamais, ou on peut leur demander de payer d’avance pour avoir la possibilité de participer à un jeu ou à un tournoi, pour découvrir ensuite que l’événement n’existe pas.

Dans de nombreux cas, en particulier avec les plates-formes de jeu offshore, il a été constaté que les jeux étaient truqués. Sur de nombreuses plateformes, des jeux tels que le poker et le rami se déroulent de manière à ce que les nouveaux joueurs aient de meilleures chances de gagner, mais seulement au début. Comme ils consacrent de plus en plus de temps et d’argent à ces jeux, ils commencent à perdre.

Pour garder ces joueurs engagés, l’algorithme de ces plateformes leur assurera de gagner un jeu ou deux, juste au moment où l’intérêt du joueur commence à décliner.

Le grand débat : Jeux d’adresse ou jeux de hasard ?
Il est essentiel que les jeux de paris en ligne et les ligues fantastiques apparaissent légalement comme des jeux d’adresse par opposition aux jeux de hasard. Cependant, la façon dont ces jeux en ligne doivent se positionner auprès du public, c’est que n’importe qui peut gagner, et plus important encore, gagner gros.

La plupart des plates-formes de jeux en ligne ont du mal à chevaucher la mince ligne entre apparaître comme un jeu d’adresse et un jeu de chance.

D’une part, ces plateformes veulent être perçues comme un jeu où il est possible même pour les joueurs les plus novices de gagner et de le faire, sans être perçu comme un jeu de hasard. Ce n’est qu’alors qu’ils pourront embarquer de plus en plus de joueurs.

D’autre part, ces jeux doivent se présenter comme des jeux d’adresse, sinon ils seront taxés à un taux beaucoup plus élevé et seront soumis à de nombreuses autres règles fixées par l’État, qui régissent la façon dont l’industrie du jeu en l’Etat opère.

Le besoin de régulation
Le jeu a besoin d’être réglementé, en particulier lorsque les joueurs ont tendance à devenir dépendants et lorsqu’il existe un risque financier sérieux. L’absence de réglementation dans l’industrie des jeux en ligne, en particulier dans la façon dont le marché lui-même en Inde, a entraîné de graves conséquences pour les individus et les familles. Un ensemble de réglementations appropriées contribuera grandement à protéger les gens du côté obscur des jeux en ligne.

Plus important encore, cependant, ce sera également une aubaine pour l’industrie. Les États et les UT en Inde où le jeu est non seulement légal mais également réglementé, à savoir Goa, Sikkim et Daman, montrent que lorsque l’industrie est réglementée et pas seulement taxée, elle prospère très bien. De plus, la réglementation des jeux en ligne aidera l’industrie à croître de manière exponentielle et dissipera également toutes les craintes des investisseurs potentiels.

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