(Image PlayStation/Bungie)

Bungie, le studio de développement basé à Bellevue, Wash. derrière le Destin franchise de jeux vidéo, a été officiellement acquise par les fabricants de PlayStation Sony Interactive Entertainment (SIE).

Selon les termes de l’accord de 3,6 milliards de dollars, qui a été annoncé le 31 janvier et clôturé le 15 juillet, Bungie rejoint le réseau PlayStation Studios en tant que filiale indépendante de SIE. Il conservera son équipe de direction et son conseil d’administration précédents, Pete Parsons conservant sa place de PDG.

Cela place Bungie en compagnie d’autres studios du nord-ouest du Pacifique comme Sucker Punch Productions de Bellevue. (Sly Cooper, Fantôme de Tsushima), le studio d’assistance basé à Seattle Divertissement Valkyrieet Bend Studio (Jours passés), à Bend, Oregon.

Le projet actuel de Bungie, Destin 2continueront d’être disponibles sur des plates-formes autres que la PlayStation, conformément à un Tweet du vendredi matin depuis le compte officiel de Bungie.

Parsons s’est adressé à Twitter pour qualifier l’acquisition de “grand pas en avant audacieux”, affirmant que la vision de l’entreprise est de “faire de Bungie le meilleur endroit où quiconque dans l’industrie du divertissement travaillera jamais”.

Bungie a connu une vague d’embauches au cours des six derniers mois et prévoit de poursuivre ses agrandissements de bureaux prévus malgré son engagement récemment annoncé en faveur d’un environnement de travail à distance. Il accepte actuellement les candidatures de un total de 24 états aux États-Unis continentaux

Le nouvel accord marque un changement délibéré de la part de Sony, qui prévoit de réorganiser ses priorités de développement au cours des trois prochaines années. Selon une présentation aux investisseurs en mai, Sony espère avoir au moins 12 franchises de services en direct en activité sur PlayStation d’ici l’exercice 2025. Le PDG de SIE, Jim Ryan, a spécifiquement cité l’expertise de Bungie dans ce domaine comme l’un des moteurs de l’acquisition.

Bungie avait précédemment annoncé au début de 2021 qu’elle avait une nouvelle propriété intellectuelle en développement, affirmant à l’époque qu’elle prévoyait de commercialiser quoi que ce soit “avant 2025”. Le recentrage de Sony et l’acquisition suggèrent tous deux que le nouveau projet, comme Destin 2sera également un jeu en direct, qui peut également être une exclusivité de la console PlayStation.

Destin 2′s dernière extension, février La reine sorcièrea été produit entièrement par travail à distance et a été apparemment l’extension la plus pré-commandée dans l’histoire de près de 5 ans du jeu. Suivis de population indépendants estimation D2 compte plus de 40 millions d’abonnés, avec environ 774 000 joueurs quotidiens, ce qui est suffisant pour en faire l’un des 10 meilleurs jeux en ligne au monde.

La conclusion la plus intéressante concernant l’acquisition à ce stade est sans doute le changement de direction de Sony. La PlayStation 4 de Sony était de loin le plus gros vendeur de la génération précédente de consoles, et un moteur important de cela était les jeux de bibliothèque propriétaires de Sony, dont la plupart étaient des expériences grandes mais finies destinées aux joueurs en solo. Cela inclut les années 2018 God of War, The Last of Us Part II, Death Stranding, Marvel’s Spider-Man, et cette année Horizon : Ouest interdit.

Cependant, ces jeux ne sont pas bon marché, rapides ou faciles à créer, en particulier à une époque où la «culture crunch» des studios est critiquée de toutes parts. Naughty Dog, le développeur appartenant à Sony derrière TLOU2a été sous un examen particulièrement attentifavec des employés obligés de travailler 24 heures sur 24 pendant des mois pour terminer le jeu à temps.

L’industrie globale du jeu vidéo est également confrontée à un défi cet été. L’audience des jeux vidéo a considérablement augmenté au cours des blocages du COVID-19 en 2020, et cette audience semble être restée pour la plupart.

L’approvisionnement est tari, toutefois. Étonnamment, peu de jeux vidéo AAA sont arrivés sur les étagères des magasins en 2022, et parmi ceux qui l’ont fait, beaucoup d’entre eux ont les signes révélateurs – arcs d’intrigue avortés, fins abruptes, gameplay non poli – d’être des productions qui ont été affectées par COVID en un d’une façon ou d’une autre. L’exception est le jeu de dark fantasy Anneau Elden, qui a vendu facilement tout le reste cette année.

La solution de Sony à ce goulot d’étranglement semble donc être de faire appel à Bungie pour l’aider à changer ses priorités. J’ai déjà écrit sur la façon dont la stratégie de console de neuvième génération de Sony a apparemment consisté à ne pas réparer ce qui n’est pas cassé, mais maintenant, il s’apprête à anticiper le prochain “choc d’approvisionnement” en recentrant sa bibliothèque exclusive sur les jeux en tant que service. C’est une décision risquée, mais comme d’habitude, cela dépendra de la qualité des jeux.