Dans son déclarationMojang a expliqué que les NFT vont à l’encontre des valeurs de coopération et de collaboration du jeu automobile les actifs virtuels sont par character des objets de assortment extrêmement rares.
“Les NFT n’incluent pas toute notre communauté et créent un scénario de nantis et de démunis”, indique le communiqué.
Mojang a également déclaré que l’état d’esprit que les NFT introduiraient dans “Minecraft” ternirait le plaisir à very long terme des joueurs du jeu. La société a exprimé sa crainte que les joueurs passent additionally de temps à évaluer les valeurs des NFT et à essayer de gagner de l’argent via “Minecraft” plutôt que de jouer au jeu lui-même.
La déclaration énumérait d’autres problèmes que Mojang avait avec les NFT concernant le contrôle de la qualité, les cas de fraude et les NFT vendus à des valeurs artificiellement gonflées. Cependant, l’interdiction des NFT était conditionnelle Mojang a déclaré qu’il accorderait une “interest particulière” à l’évolution de la technologie. “Pour garantir que les joueurs de Minecraft bénéficient d’une expérience sûre et inclusive, les systems blockchain ne sont pas autorisées à être intégrées dans nos purposes consumer et serveur Minecraft et ne peuvent pas non as well as être utilisées pour créer des NFT associés à tout contenu du jeu, y compris les mondes, les skins, les personnages. articles, ou d’autres mods », lit la déclaration. “Nous n’avons pas l’intention d’implémenter la technologie blockchain dans Minecraft pour le instant.”
C’est une place audacieuse, surtout pour un titre aussi absurdement populaire et modifiable que “Minecraft”. Le jeu de bac à sable vieux de dix ans s’est vendu à 238 millions d’exemplaires selon Statistique, faisant de “Minecraft” le jeu vidéo le moreover vendu de tous les temps. L’attrait est évident : “Minecraft” est basic, facile à exécuter et extrêmement flexible. Les joueurs ont utilisé “Minecraft” pour faire un Jeu Harry Potter situé dans une reconstitution 1: 1 de Poudlard, a créé un commune culte fictive dédié au streamer MoonMoon et a même fait un processeur de travail.
La plate-forme de jeu “Roblox” est évoquée dans le même souffle que “Minecraft” en raison de la personnalisation et de la popularité des deux titres auprès des jeunes joueurs. Roblox Company n’a pas encore approuvé les NFT, bien que dans une interview avec VentureBeatle directeur commercial Craig Donato a exprimé son soutien enthousiaste pour leur mise en œuvre dans le jeu à l’avenir.
Selon un étude récente, additionally de 2,2 milliards de dollars ont été levés par des sociétés privées de blockchain et de jeux NFT au leading semestre 2022, reflétant une obscure d’intérêt parmi les investisseurs de l’industrie du jeu vidéo. Mercredi, Lee Trink, PDG de la marque de style de vie de jeux et d’esports FaZe Clan, a parlé avec enthousiasme du positionnement de la nouvelle société publique pour poursuivre les opportunités liées à la technologie blockchain.
Mais les NFT ont également été accueillis avec scepticisme par de nombreux développeurs. Selon Bloomberg, l’incursion d’Ubisoft dans les NFT a été critiquée par ses propres employés. Le co-fondateur de Frost Large Studios, Tim Morten, a décrit les jeux de blockchain enjoy-to-gain comme “dangereusement proches d’un système pyramidal” dans une interview avec Filaire. Une entreprise de la stature de Mojang qualifiant les NFT de nuisibles pour leur jeu et leur marque pourrait donner à certains investisseurs potentiels une seconde réflexion.
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